FechaVersiónDescripción
21/01/20251.0.0Versión inicial

Ejercicio de Programación Orientada a Objetos. Herencia y Clases abstractas

 

En este ejercicio vamos a implementar el juego de la Ruleta Rusa al cual se va a jugar de forma automática.

Para ello vamos a implementar una serie de clases que se encargarán de realizar el juego.

 

Clases a implementar

Revolver

La clase revolver deberá disponer de la siguiente estructura:

Jugador

La clase jugador deberá disponer de la siguiente estructura:

Juego

Esta va a ser la clase principal que se invocará en el programa principal. Se va a conformar con la siguiente estructura:

 

Programa Principal

El número de jugadores será decidido por el usuario, pero debe ser entre 1 y 6. Si no está en este rango, por defecto será 6.

En cada turno uno de los jugadores, dispara el revólver, si este tiene la bala el jugador muere y el juego termina.

En la clase main crea una partida. Un posible ejemplo de main:

 

Ejecución de este:

RuletaRusa

Realiza la entrega del proyecto en la tarea. Se cuidadoso con las clases.